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Nous sommes des concepteurs de jouets - leçon 4-Y4

  • by James Lewis
  • 17 Nov, 2017

Leçon objectifs d'apprentissage: 

  1. Les enfants se connectent à leurs nouveaux comptes en ligne Scratch.
  2. Les enfants dessinent leur Sprite Design en Scratch.
  3. Pour faire une partie déplacer le sprite aura besoin de deux costumes.
  4. Un second sprite est nécessaire pour faire le premier mouvement sprite en faisant changer ses costumes.
  5. Extension: ajouter un arrière-plan
Click on the "Sign in" button, then add your Username and Password to log in to your online Scratch account
Click on your username and click on "My class"
Click on "We are toy designers" in "Class Studios" you will find the blinking Teddy and Bunny code algorithms for you to change and save as your own work

Tous les enfants devraient pouvoir:

1 ouvrir une session sur les nouveaux comptes d'élèves personnalisés Scratch
2 revisiter les compétences de la dernière leçon, utiliser l'un des projets comme votre modèle et remplacer le nounours ou le lapin avec votre conception.
https://Scratch.mit.edu/projects/185334090/https://Scratch.mit.edu/projects/15364900/
3 dessinez un deuxième costume
4 dessinez un deuxième sprite de patte/nez qui doit être cliqué pour faire votre travail d'animation


Most Children should be able to:

Complete 1-4
5 Télécharger/enregistrer leur travail sur "Common K " Drive

6 auto assess-leçon 4.



Some Children should be able to:

Do 1 – 6 et

7 Ajouter un arrière-plan à votre animation

8 make "Impr Screen " copies et coller dans leur Scrapbook auto-évaluation.
9 ext: ajouter un troisième Sprite et un troisième costume au premier Sprite, ajouter du code pour le rendre fonctionnel. 


Leçon 4-Y3/Y4


Tâche 1 – Connectez-vous à scratch comptes en ligne – Discutez e-Safety
Les enfants à reproduire leur conception en scratch à l'aide d'un modèle Teddy/Bunny     

Tâche 2-les enfants à faire 2 costumes pour leur Sprite principal et ont un sprite seconde plus petite qui doit être cliqué pour faire le costume principal changement Sprite.

Tâche 5 – enregistrez et téléchargez le travail.

Tâche 6-Copy "Impr écran " images dans l'auto-évaluation et compléter la leçon 4 section.

Tâche 7-EXT: ajouter un arrière-plan

Tâche 8: ext: ajouter un troisième costume pour le premier Sprite et un troisième Sprite,

Key Words

Sprite

Costume

Download

Algorithm

Toy

Computer

Design

Self-assessment

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